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  1. #1
    Newser GW-GW2 Avatar de Eorl
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    août 2007
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    Beetletun, Kryte /// Dunkerque, Nord
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    Par défaut GW2 : Les règles d'or d'ArenaNet

    Après un article intéressant à propos des éléments qui font d'un jeu un jeu amusant il y a quelques jours, nous avons aujourd'hui droit à un article sur les règles d'or d'ArenaNet. écris par Ben Miller, vous pouvez le lire sur le blog officiel d'ArenaNet.
    En effet, s'il n'existe pas de recette pré-établie pour créer un univers de toutes pièces, il faut quand même tacher de respecter certaines règles, certains codes :


    • Rendre le monde vivant, avec ses créatures, ses habitants, ses nations, ses écosystèmes, sa géographie, etc... Mais de façon harmonieuse et naturelle.
    • Mettre la coopération entre les joueurs au centre du jeu, en leur évitant de se battre pour les ressources et en leur donnant des buts communs. Cela a donné (par exemple) le système de combo entre joueurs, mais aussi et surtout le système de récompense qui fonctionne suivant la participations, l'implication des joueurs dans tel ou tel événement.
    • Faire en sorte que l'on joue au jeu ne lui même, et non pas seulement avec l'interface utilisateur. Pourquoi créer un monde magnifique (et épique) si c'est pour qu'il soit caché par une myriade de menu en tout genre. Les développeurs se sont donc tournés vers une interface épurée, mais donnant les informations essentielles au joueur. De cette façon, le joueur est plus tourné vers ce qui se passe vraiment à l'écran, ce qui rend le jeu d'autant plus dynamique
    • Créer un monde aussi énorme ne va pas sans risques, et il faut justement savoir en prendre. Si une idée leur semble bonne, ils la testent jusqu'à ses limites.
    • Si on fait quelque chose, il faut le faire bien. Cela va de paire avec le point précédent. Lorsqu'on s'investit dans certain détails, il faut aller jusqu'au bout pour que cela soit quasiment parfait et que cela ne soit pas une perte de temps. Les ressources étant limitées, il faut donc établir une échelle de priorité en fonction de l'importance de tel ou tel élément dans le jeu.
    • Respecter le joueur. Faire en sorte que le jeu ait un sens pour celui-ci et non pas une perte de temps. Pour cela le jeu doit être fun, quelque soit la façon dont l'on y joue. Faire en sorte que l'expérience qu'on en tire nous soit profitable.

  2. #2
    Membre Illustre Avatar de Godefroy
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    mai 2010
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    Par défaut Re : GW2 : Les règles d'or d'ArenaNet

    Désolé si je parais désagréable mais je trouve cette new sans intérêt. :s

  3. #3
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    Par défaut Re : GW2 : Les règles d'or d'ArenaNet

    Citation Envoyé par Godefroy Voir le message
    Désolé si je parais désagréable mais je trouve cette new sans intérêt. :s
    Ça l'est mais bon, Anet affiche ses bonnes intentions, et cela permet de garder un contact avec la communauté...(on leur a reproché de longs silences)

  4. #4
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    octobre 2010
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    Par défaut Re : GW2 : Les règles d'or d'ArenaNet

    Pour avoir pu échanger un jour quelques mots avec Ben Miller, je trouve incroyable la manière qu'il a de réussir à vous faire croire en son propos.

    Donc j'y crois, GW2 sera un jeu vivant, où on se concentrera sur ce qu'il y a à l'écran. Rien de nouveau (c'était annoncé déjà bien avant), mais pour avoir essayé la bêta, je trouve que le résultat est plutôt conforme à ce qui était annoncé.

    Voyons les propos de Ben Miller comme une promesse sur l'univers dans lequel on pourra s'immiscer dès le 25 août

  5. #5
    Traducteur GW-GW2 Avatar de Antyova
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    septembre 2011
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    Par défaut Re : GW2 : Les règles d'or d'ArenaNet

    Citation Envoyé par Godefroy Voir le message
    Désolé si je parais désagréable mais je trouve cette new sans intérêt. :s
    De base, je pense que peu de news sont vraiment sans intérêt ^^
    Tout d'abord, il faut aller voir l'article complet car Eorl n'a rapporté ici que les phrases clé, une traduction plus complète viendra peut-être par la suite

    Ensuite, si le contenu apparent semble déjà-vu et tout, on peut toujours tirer des informations de ce genre de billet, par exemple comment Arena.net organise son plan marketing ou encore dégoter de légères allusions à des modifications/choix futurs de la part des développeurs... enfin, je pense

  6. #6
    Membre Illustre Avatar de Tauril
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    avril 2010
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    684

    Par défaut Re : GW2 : Les règles d'or d'ArenaNet

    Citation Envoyé par Godefroy Voir le message
    Désolé si je parais désagréable mais je trouve cette new sans intérêt. :s
    En même temps il en faut pour tous les gouts, s'ils devaient s'assurer que chaque article qu'ils postent sur leur blog est digne d'intérêt pour absolument tous les lecteurs y compris les plus récalcitrants et ronchons ils ne posteraient plus rien du tout.
    De mon point de vue c'est râler sur l'intérêt prétendu d'une news qui n'a aucun intérêt. Mais de toute façon pour ce qui est de râler il y a des spécialistes, ça râle quand des studios ne communiquent pas assez, mais ça râle aussi quand Anet qui communique énormément ne communique finalement pas assez à leur gout, et même quand ça communique beaucoup ça râle parce que ça communique pas sur des trucs suffisamment intéressants, et quand finalement ça communique sur des trucs très intéressant ça réussit quand même à râler sur des détails.
    Alors bon, le râlage c'est bien, mais quand c'est constructif, et tant que ça ne l'est pas je ne peux que conseiller d'adopter un peu de sérénité qui est un excellent remède à de nombreux maux ^^

    On gagne peut-être pas grand chose sur cet article, mais au moins on ne perd rien, alors si ça n'intéresse pas tant pis :)

  7. #7
    Membre Avatar de Kahl
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    mai 2011
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    Par défaut Re : GW2 : Les règles d'or d'ArenaNet

    Il est clair que les opinions sont généralement subjectives, sinon ça se saurait...

    Pour en revenir au sujet, j'ai bien aimé ce petit aperçu de leurs règles. Cela me facilite l'imagination de leur façon de travailler, leur organisation. Ça me plairait bien de bosser pour une entreprise aussi carrée et perfectionniste (ça aussi c'est subjectif, car la perfection n'existe pas ou est propre à chaque individu).

    Quoi qu'il en soit, comme tout message à caractère informatif, "c'était vraiment très intéressant".

  8. #8
    Meneur Conquérant Avatar de fea
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    mai 2010
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    Par défaut Re : GW2 : Les règles d'or d'ArenaNet

    De on coté, réaffirmer leur position pendant les quelques dernières périodes de trouble sur leur politique, ca fait pas de mal.

    Ensuite, et c'est juste mon ressenti, je n'ai pas trouvé le jeu immersif en PvE. Mais j'ai loupé une beta ^_^" alors ... le 22 juillet, je pourrais mieux juger.

    Je précise que je n'ai fais que l'historie personnelle norn, et un peu humaine. pas de quoi cassé trois patte a un canard non plus.

    Mais outre l'histoire personnelle norn qui ma laissé de glace (c'est p'te le but en fait) j'ai trouvé les évènements tellement guidé et cyclique (sans pose entre le début et la fin) que finalement, je n'ai pas eu l'impression de faire une quête (dans le sens noble du terme) ou même un truc dynamique,

    oui, ok, je parle des évènement de type coeur et compétence, et ce ne sont pas les évènements les plus recherché du jeu contrairement à ceux plus "épique".
    Mais quand même ... ce manque d'immersion me chiffonne alors que je trouve le jeu de qualité. Je crois que j'ai manqué d'application dans toutes ces évènements, ou j'étais juste finalement de passage, sans trop chercher les tenants et les aboutissant de l'action.

    Ça manque p'te de PNJ crieur qui renseigne sur les objectifs et sur l'avancement de ceux ci.
    Ca manque aussi de pose entre chaque cycle d'un même évènement, mais il y a des chances que cela soit amélioré lors de la prochaine beta.

  9. #9
    Membre Avatar de Kahl
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    mai 2011
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    Par défaut Re : GW2 : Les règles d'or d'ArenaNet

    Je vois très bien ce que tu veux dire Fea, j'ai eu le même sentiment étrange lors de la première bêta. Un peu perdu dans ce nouveau système. Le fait que les quêtes soient lancées par des événements dynamiques supprime un peu le côté "Vous êtes Le Héros", mais ce n'est que léger.

    Côté rythme, au premier week-end de bêta, j'ai cherché à en faire le plus possible, découvrir pleins de choses, finalement, tout s'enchaine tellement vite que ça peut en être grisant.

    Ce que je vais peut paraitre idiot, c'est juste mon ressenti et la façon que je vais jouer : il faut prendre son temps. J'ai donc ralenti la cadence lors du second week-end et c'est bien plus fun ! Et puis quelle frustration de monter un perso qui sera effacer... Participer à la bêta, c'est agréable et utile pour ArenaNet, grâce à nos retours.
    Nous sommes dans une société où tout va vite, nous sommes entrainés dans ce tourbillon et nous avons perdu le goût de la nonchalance et du temps de vivre.
    Dans Guild Wars 2, avec son système de réajustement de niveau, le but n'est pas de se retrouver vite au niveau maximum, ça n'apporte pas obligatoirement une expérience plaisante. Il va faloir se promener en Tyrie, tranquillement... Observer, crafter, voire même refaire du RP, pourquoi pas ? Ne pas oublier de parler aux PNJ. Ce n'est pas parce que les quêtes sont dynamiques qu'ils n'ont rien à dire, qui sait ? ^^

    Je sais que ce que je vient de dire ne s'accorde pas à tous les types de joueurs, mais chacun doit trouver son rythme et je crois sincèrement qu'on ne doit pas se faire guider par celui du jeu, que le rush n'est pas de mise dans GW2.

  10. #10
    Membre Illustre Avatar de Azog
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    janvier 2009
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    Chez Circé
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    Par défaut Re : GW2 : Les règles d'or d'ArenaNet

    En effet il faut prendre son temps. Tout les PNJ impliqué dans un événement parlerons et initierons d'autres événements. Ça fait souvent comprendre en quoi consiste un événement.

    Par exemple, j'étais champs de Gendarran, il y avait un groupe d'enfants sans aucun événement lié à eux autour. Je leur ai parlé et ils ont commencé à parler d'un trésor. Je devais les suivre jusqu'à son emplacement en les protégeant. C'était près d'un lac qu'ils l'ont trouvé. Mais l’événement ne s'est pas terminé là. Les enfants se reposaient ensuite près de l'eau quand l'un d'eux dit voir une bête sous l'eau qui se rapproche de la surface. Du coup ils se cachent tout dans des ruines et moi je devais tuer la bête. C'était impossible tout seul.

    Il n'y avait aucun indice sur cette série d’événement et c'est peut être cet aspect qui me l'a fait aimé. J'aurai aimé le finir pour savoir la suite ou la fin.

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